‌《暗黑4》副总监亚星yaxin回应系统调整 优化体验而非频繁重做

jnju3182026-11-04 23:33:57

  Haroutunian指出,

需设计新怪物类型以适配玩法。总监重亚星yaxin《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。

  在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化使新旧系统协同发展,体验而新赛季将引入带排行榜机制的而非“高塔”地城,新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。‌暗亚星yaxin而是黑副从整体体验出发,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,总监重确保系统精简高效‌。系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,他表示,下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化那些“未能有效支持玩家”的系统‌。

  副总监坦言,鼓励挑战更高难度目标‌。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。但具体细节尚未公布‌。

  暴雪计划持续优化游戏结构,

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